1. 1. M49-01 两轮往事与一轮新计划,不能当成同一案件的三次翻案
  2. 2. M49-02 破冰怪谈把人物特性预先演给玩家看
  3. 3. M49-03 灵感种子把触碰、激活与使用分成三个步骤
  4. 4. M49-04 图形只在激活时检查,边界破坏与遮盖效果不同
  5. 5. M49-05 幻移不搬走锚点,也不能用自己的身体传送自己
  6. 6. M49-06 头发可以触发整人传送,衣服不能反向代替人体
  7. 7. M49-07 跨馆传送看建筑间距,幻视则没有距离限制
  8. 8. M49-08 幻视是有来源的实时图像,不能凭空画出需要的颜色
  9. 9. M49-09 幻灭按肉体计一次,活人参与组成梯形另有致死效果
  10. 10. M49-10 切割得到的平面,与靠曲面圈出的边界不同
  11. 11. M49-11 守卫可以合作选择检查,但不能撒谎或重大隐瞒
  12. 12. M49-12 一份药昏迷,两份药才会产生可延留的特殊尸体
  13. 13. M49-13 馆主谨慎与首次刷脸,把埋伏时机锁在进入房间前后
  14. 14. M49-14 房卡检查人数,实际检查的是足量 DNA 种类
  15. 15. M49-15 房屋摄像头生成密闭空间俯视图,不等于普通录像镜头
  16. 16. M49-16 三馆能力随馆主迁移,建筑名称不会自动附带能力
  17. 17. M49-17 破冰:少数颜色不一定是变过色的保险柜
  18. 18. M49-18 破冰:两颗白色正四面体,做成一颗黑色的入室证明
  19. 19. M49-19 破冰:只开两个保险柜,也能按三个房间的按钮
  20. 20. M49-20 破冰:追捕者本人也为伪造痕迹提供实时取景条件
  21. 21. M49-21 第一轮智慧:拥抱把同调身体预先变成传送目的地
  22. 22. M49-22 第一轮智慧:移动墙与房门制造一个会消失的三角形
  23. 23. M49-23 第一轮智慧:头顶贴窗洞,让伙伴获得临时传送起点
  24. 24. M49-24 第一轮智慧:药杀在先,斩下整根脖子后再销毁
  25. 25. M49-25 第一轮智慧:一把完整刀借检查顺序出现两次
  26. 26. M49-26 第一轮幽光:长发越窗接触旋转后露出的岩板
  27. 27. M49-27 第一轮幽光:拟声诱开门,取药路线保留北侧原始薄膜
  28. 28. M49-28 第一轮幽光:外开储藏门把长廊切成两个封闭取景空间
  29. 29. M49-29 第一轮幽光:把投影再投影,跨馆制造红白红
  30. 30. M49-30 第一轮幽光:错开五分钟,让另一个案发现场临时成为摄影棚
  31. 31. M49-31 第一轮幽光:旋转一百八十度,万能房卡被用在另一扇门前
  32. 32. M49-32 第一轮纯爱:同馆少一份药,必须由另一馆的取药者亲自来用
  33. 33. M49-33 第一轮纯爱:五点十分的催泪开门,把死亡推迟到蜂检之后
  34. 34. M49-34 第一轮纯爱:唯一一次上升,用来把尸体送到另一馆的屋顶
  35. 35. M49-35 第一轮纯爱:同调躯干既是交通工具,又是检测替身
  36. 36. M49-36 第一轮纯爱:黑袍藏人,让监控只看到已锁房门和尸体
  37. 37. M49-37 第一轮纯爱:同一时刻的两次消失,制造错误的同一性
  38. 38. M49-38 第一轮的联动,还是为下一轮留下屋顶种子的掩护
  39. 39. M49-39 第二轮换馆:不住死过人的房间,先暴露了卷宗中的错配
  40. 40. M49-40 第二轮假卷宗:真实证词的载体,也可以被投上另一份证词
  41. 41. M49-41 第二轮换馆:用三个不同机制改造三个俯视轮廓
  42. 42. M49-42 遗物闪现不是复制新道具,僵直与限次是作案成本
  43. 43. M49-43 第二轮纯爱:转不出岩板三角形,就利用悬在岩板外的建筑底面
  44. 44. M49-44 第二轮纯爱:画框贴着柜边,等馆主自己把门推成三角形
  45. 45. M49-45 第二轮纯爱:触发者就是被害者,解决了进门前后都不能藏人的矛盾
  46. 46. M49-46 第二轮纯爱:房子转,蜂不转,让巡检反复访问无辜房间
  47. 47. M49-47 第二轮纯爱:画框从门挡变成离场锚点,屋顶种子完成交接
  48. 48. M49-48 第二轮智慧:半个圆锥的切面,是可随身带走的三角锚点
  49. 49. M49-49 第二轮智慧:小锚点先送走人,窗扇五秒后再送走锚点
  50. 50. M49-50 第二轮智慧:借未入住房间依次推进,赶在三号馆主进入前埋伏
  51. 51. M49-51 第二轮智慧:平移额度留到最后,把密室出口放在建筑外面
  52. 52. M49-52 第二轮幽光:后脑勺借活人的脸,给对面房间无声解锁
  53. 53. M49-53 第二轮幽光:门只解锁不自动弹开,房卡此时也不暴露状态
  54. 54. M49-54 第二轮幽光:身体没有斩首,另一人的头顶扮演尸头
  55. 55. M49-55 第二轮幽光:两颗头堵住房门,死者那颗不能碰门
  56. 56. M49-56 第二轮幽光:人出门后,房卡单独沿身体锚点回到室内
  57. 57. M49-57 最后的神念:世界之内死光,不等于所有神念都死光
  58. 58. M49-58 六个角色是六种剧本杀要素,谜则代表这项游戏本身
  59. 59. M49-59 三馆组成箭头,把一直在场的盒子变成指示牌
  60. 60. M49-60 现实游戏房是谜时空间,桌上材料被重新赋予规则身份
  61. 61. M49-61 原建筑有顶,模型没顶:模型不是建筑的无差别缩小版
  62. 62. M49-62 神念选择死亡房间,把馆主的随机选择压缩为一号与四号
  63. 63. M49-63 谜必须住幽光四号,才能兼得旋转、药剂与案发图方向
  64. 64. M49-64 门内 A 与 4 的刻痕,是上一轮故意留下的室内锚点
  65. 65. M49-65 一人跨馆不能只靠跳跃,门宽还限制了通道的使用
  66. 66. M49-66 最后只拿三份药,先承认三个馆主都还活着
  67. 67. M49-67 模型反扣摄像头,改变它认为自己身处的密闭空间
  68. 68. M49-68 玩家所见的第一轮现场图,为第三轮提供不可能取得的光斑
  69. 69. M49-69 恩德知道世界内的一切,仍无法推出世界外的画面来源
  70. 70. M49-70 最后智慧:不斩首,把活体同调直接摆成发动幻灭的梯形
  71. 71. M49-71 最后幽光:梯形模型成为贴在头下的局部致死面
  72. 72. M49-72 最后纯爱:小模型切大地面,天花板传送把人送入陷阱
  73. 73. M49-73 三种末局装置在检测之后同时启动,模型也要及时离场
  74. 74. M49-74 同一份证词可重复,背后的原因却依次变成三种东西
  75. 75. M49-75 四个看似普通的设定例子,其实把终局方案提前说过一遍
  76. 76. M49-76 镜子合影和首尾接续,把读者参与做成可见的结尾
  77. 77. M49-77 手册中的笔误与证明边界,不能另造一套规则补平

《U》诡计笔记

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以下完整剧透。本文依据本地组织者手册的全部规则、三轮复盘、图解与收尾重述机制。手册没有附齐独立人物本、两轮完整卷宗、设定册、案发大图、结局本、音频和模型实物,因此把“手册给出的答案”与“已独立验证的完整谜面”分开。所有能力均为本作虚构设定。

本作核心是同一套几何能力不断换用对象:建筑、身体、遗物、模型,最后扩展到玩家所在的真实游戏房。先区分轮次,再理解每次如何取药、进入、骗过监控、留下密室与消除痕迹。

轮次 智慧殿堂 幽光长廊 纯爱之家
第一轮 幻二号、景五号;同调六号;同化 饰二号、序五号;漩涡三号;旋转 谋二号、愿六号;空心三号;平移
第二轮真实情况 景二号;空心三号;平移 序三号;同调六号;同化 愿二号;漩涡五号;旋转
最后一轮 同调一或四号 谜四号、漩涡一号 空心一或四号

M49-01 两轮往事与一轮新计划,不能当成同一案件的三次翻案#

第一轮六位神念两两合作,分别杀死三馆馆主;恩德破解后,谋、饰、幻死亡。第二轮剩下的景、序、愿利用三件遗物,各自独立完成案件,又被恩德破解而死亡。第三轮才由谜独自入场,并由玩家提供最后的信息与方案。

因此,第一轮的斩首、第二轮的假斩首、第三轮的活体组合致死,分别发生在不同轮次。第二轮展示过被幻视覆盖的假卷宗,但不能因此把第一轮已经发生的所有手法都标成伪解。

M49-02 破冰怪谈把人物特性预先演给玩家看#

哭哭比赛由愿躲进谋的黑袍讲故事,使谋持续流泪;序能吃下蜡苹果,是因为没有痛感。愿见到的金发人头其实是晾假发的头模,披头散发的女鬼则是露出长发、模仿他人声音的饰。

景看到愿漂浮,是穿黑袍的谋抱着她;黑墙突然长脸,也是谋转头露出脸。黑袍融入黑背景、长发伸出窗口、拟声和催泪,后来都变成案件资源;景精确的双手则支持摆放小型锚点。

M49-03 灵感种子把触碰、激活与使用分成三个步骤#

吃下灵感果实后,神念与神祇可从指尖产生液滴,涂抹或滴落一次,不能甩射。液滴附着后无形但仍在,所有已取得能力者都可以感知并使用他人留下的种子。未吃果实的愿在破冰阶段不能感知,所以适合充当受骗的追捕者。

种子先是潜伏态,合格图形允许远程转成迸发态,之后仍要主动发起技能。进入迸发态并不等于立即传送或消灭目标。种子持续四十八小时,反复清洗或大雨等重度清洁才会洗掉。

M49-04 图形只在激活时检查,边界破坏与遮盖效果不同#

三角形对应幻移,矩形对应幻视,等腰梯形对应幻灭,表面必须光滑、坚硬、平整。在激活之前放上异物,会破坏完整图形;先激活再遮盖表面则仍可使用,只要边界没有被破坏。

移动墙壁、切断三角形会使种子退回潜伏态,重新形成合格图形才能再激活。地面上站着人时,可短暂跳起完成激活,再落回锚点。这个先后顺序也解释了屋顶先布种、离开、激活,再放尸体的步骤。

M49-05 幻移不搬走锚点,也不能用自己的身体传送自己#

传送目标必须直接接触锚点,锚点保持平稳并独立于目标。由自己身体构成的三角形不能传送自己;把小三角形拿在手中、抛到空中再摸,也不满足要求。放在稳定窗扇上的半圆锥却可以使用。

到达后必须在锚点所属空间内并接触它,优先采用正常舒适姿势,再优先靠近中心。空间无法容纳目标时才会失败;轻薄锚点倒扣在地面,并不必然堵死传送,它可能被到达的人顶起。

M49-06 头发可以触发整人传送,衣服不能反向代替人体#

仍与身体相连的头发、四肢属于本人,接触锚点可以传送整个身体;断肢另算。人体接触锚点时,衣物和小型随身物可以同行,但仅衣服接触锚点不能把人带走。

两个人同行必须各自接触锚点,不能一人摸三角形、另一人牵手搭车。单次目标的长宽高均不得超过三米,纯气体不能传送。这既允许长发越窗,也排除了把整栋建筑当行李搬走。

M49-07 跨馆传送看建筑间距,幻视则没有距离限制#

同一建筑范围内,包括建筑下的岩板,幻移不受距离限制;不同建筑之间要求最近距离小于三米。第一轮幽光长廊转过九十度后,与左右两馆各相隔二点五米,可以跨馆传送或在开门条件合适时跳跃。

人物水平跳跃上限二点八米,向上零点五米,向下四米;不能叠人或互相拉拽突破限制。幻视不受跨馆距离限制,因此两个神念可以隔着很远的建筑合作加工图像,不能把这一点误套给幻移。

M49-08 幻视是有来源的实时图像,不能凭空画出需要的颜色#

幻视的来源必须有神念或神祇存在,且是面积不超过六十平方米、视觉上封闭的空间。来源中的神念未必吃过果实;操作者也未必要站在屏幕旁。屏幕本身没有面积或密闭条件限制。

视图可选局部、平面或立体,可缩放、镜像、拉伸、旋转,但不能扭曲,一块屏幕不能叠加两幅不同场景。光影随来源而来。红白红伪装必须先在别处实际拼出可取景的组合,最终光斑伪装也必须找到带该图像的真实来源。

M49-09 幻灭按肉体计一次,活人参与组成梯形另有致死效果#

接触等腰梯形的物体,只在该面的垂直辐射范围内被消除;某个整体的一部分被消除后,其余部分不能再被幻灭。馆主复活获得新肉体,才重新成为可受影响的对象。

另有独立规则:活人身体如果参与构成发动幻灭的等腰梯形,此人立即死亡。这不是“被切掉一点通常会死”的现实判断。第三轮同调正是用这个组合规则杀死,第一轮则必须先药杀,才能保留带特殊颜色的尸体。

M49-10 切割得到的平面,与靠曲面圈出的边界不同#

把圆柱沿轴切开,截面是平整矩形;把圆锥沿轴切去一半,剩余截面是三角形。原物体有曲面,不妨碍新切面的合格性。

反过来,把圆柱放在长方体上,企图用圆柱的曲面围出一个矩形,按本作规则不算平整。圆圆怪的头顶贴紧三角窗洞,可以得到窗口限定的平面;圆圆怪的弧形正脸却不能直接充当矩形屏幕。

M49-11 守卫可以合作选择检查,但不能撒谎或重大隐瞒#

小安、小初、小花是神念的帮手,可以按计划决定检查哪些房间、何时看监控。可是证词写入篆刻之张后,不能承载谎言,也不能把明显异常硬说成正常。

所以“守卫没检查某房”可以成为机会,“检查了尸体却故意不算异常”不可以。各案的五个问题应分别核对:取药、进入、监控密室、现场密室、避开检测装置。监控看见尸体,不等于守卫开门后仍亲眼看见尸体。

M49-12 一份药昏迷,两份药才会产生可延留的特殊尸体#

每瓶灵感药剂二十四小时只能取一份,取出者必须亲自使用,不能把已取出的药交给别人用;杀手也只能取本馆在开局前所属的药。使用需要亲手借助毛巾或针具,单纯碰到药没有效果。

一份药使馆主昏迷二十四小时,期间再用一份立即死亡,躯干出现特殊光斑,尸体一小时后消失。如果只用一份后以别的方式致死,尸体立即消失,也不产生光斑。第三轮三份药只能各迷晕一人,监控里的三具药杀尸体因此必是假画面。

M49-13 馆主谨慎与首次刷脸,把埋伏时机锁在进入房间前后#

馆主清醒、不接受尾随,不会被威胁;发现异常而未被迅速制伏就会狂暴,杀手失败。有窗户时,馆主先向外拉窗检查室内全貌,只检查这一次,随后首次通过人脸解锁,再推门入内反锁。

首次开门只能刷脸,昏迷与死者面容不能开门;识别正确而且必须站定五秒。普通房卡在住户首次进入后才显示姓名与门锁状态。这些条件分别支持画框卡门、后脑投脸,也排除了先在门外迷晕馆主再随意开门。

M49-14 房卡检查人数,实际检查的是足量 DNA 种类#

万能房卡每检测到一种超过一点五千克的生物 DNA 计一人,不判断那是完整活人、尸体还是躯干。因此同调的一块足量躯干可以让空心房间显示一人,毛发或少量皮屑则不行。

守卫手环的红色另行指向对应馆主身体全部消失,不能调换或假造。检测数字与手环变化属于两个独立证据系统,把“一人”和“馆主消失”并读成“馆主刚才必在里面”,就是第一轮纯爱之家的误认。

M49-15 房屋摄像头生成密闭空间俯视图,不等于普通录像镜头#

客房摄像头在柜子正上方,自带照明,生成自己所在密闭空间的俯视图并填满守卫屏幕。它会优化吊灯、摄像头等小物件,也不用现实远近透视来理解其输出。公共走廊的监控另按各自覆盖区工作。

正是这个特殊定义,允许第三轮把小模型扣在摄像头外面:它改为输出模型小房间的俯视图。不能把结果写成现实中拿一张小照片随便挡住任何摄像头就能达到的效果。

M49-16 三馆能力随馆主迁移,建筑名称不会自动附带能力#

同调使同馆男性变方方怪、女性变圆圆怪;漩涡使同馆住户能够绕建筑中心旋转;空心使建筑每日向上或南北某一方向平移一次、复位一次,最大五米。

第二轮馆主换馆后,智慧得到平移,幽光得到同化,纯爱得到旋转。不能继续沿用第一轮“幽光必能旋转”的习惯。旋转时守卫一旦进入便锁定当前角度;平移的一次额度则必须在取药、运尸、脱出之间统筹。

M49-17 破冰:少数颜色不一定是变过色的保险柜#

愿进来时见一号紫色、二三号绿色,便以为一号刚被开启。实际初始颜色是紫色,序先开二号取房卡使它变绿,再把二号绿色幻视到三号上。

愿只知道开柜会变色,不知道初始色。建筑里特殊紫色必须有真实来源,唯一的紫色不能凭空生成;再结合先入一号无法躲避追捕,才能反推一号仍是原色。后来撤去投影,紫绿紫又被她误读成三号刚打开。

M49-18 破冰:两颗白色正四面体,做成一颗黑色的入室证明#

首次进入二号会掉下两颗白色正四面体。序把保险柜组合出梯形,幻灭其中一颗,再把另一颗各个三角面激活成幻移锚点,使表面全部变黑。

愿看到的一颗黑色正四面体,因此并不证明序先入一号。数量用消灭改变,颜色用锚点的变黑改变,两条证据一起伪装成另一条路线留下的痕迹。

M49-19 破冰:只开两个保险柜,也能按三个房间的按钮#

序先用二号房卡进二号,按矩形按钮;从两室之间的小窗,向三号的三角按钮滴种,再借公共区正四面体传进三号按按钮,回来后藏在二号。

愿按错误颜色先搜一号、再搜三号。等五分钟开柜间隔过去,序趁她搜三号去开一号柜、入一号按最后按钮,解锁大门离开。最终再把柜面投成全紫。全程不足十分钟,成立的是两张房卡与一次传送,没有偷偷打开第三个柜。

M49-20 破冰:追捕者本人也为伪造痕迹提供实时取景条件#

愿会随手关门,她进入公共区后,公共区形成面积合格的密闭空间。她虽然没吃果实,仍然是神念,因此序能以她所在空间作为颜色来源;二号房间的矩形按钮也可用于监看她。

当愿离开公共区,来源条件会变,不能把投影理解为事先录好、脱离任何神念仍永久播放的录像。整个骗局依赖她每次重新进入、关门后看到的那一刻。

M49-21 第一轮智慧:拥抱把同调身体预先变成传送目的地#

同化后的三分钟暧昧期里,住户会互相拥抱。景、幻趁此把无色无味的种子抹在同调三角形躯干表面,随后可以远程激活。

这一步不是当场攻击,而是在守卫室先布置馆主随身携带的锚点。等拿到足够药剂,景便能直接到达同调所在的反锁房间。男性方方怪的几何身体同时承担传送与后续分尸装置的功能。

M49-22 第一轮智慧:移动墙与房门制造一个会消失的三角形#

景住五号,幻住二号。储藏室原有三角地面,但人物自己的房间没有可直接使用的三角形。景把五号的可移动墙南移,再开房门,让门、墙和地面围出三角锚点,先传进储藏室一取药。

关键冲突是:五号房内锚点成立时,储藏室二的地面已经不再是三角形。单人不能一边保住起点、一边随意恢复另一端,必须让伙伴去接管墙壁。二号的门柜关系不同,不能简单对称地由幻先做同样操作。

M49-23 第一轮智慧:头顶贴窗洞,让伙伴获得临时传送起点#

景进入储藏室一后移动共墙腾出空间,幻从二号侧把三角窗拉开。景以圆柱头顶贴紧三角形窗洞,窗口就在平整头顶上限定出一个三角面。

幻触碰这个由景身体组成的锚点,传到五号房;景自己不能靠自己的头传自己。幻到五号后复位该侧墙,景再调整储藏室一的墙,两间储藏室都恢复三角地面,景才能连取两份药。

M49-24 第一轮智慧:药杀在先,斩下整根脖子后再销毁#

景先用一份药制伏同调,凌晨四点半再用第二份药杀死,使尸体带光斑并能保留一小时。随后用革新之刃把脖子完整切下;脖子与用过的刀都将在一分钟后引发警报或爆炸。

景把同调矩形头部横放在三角躯干上,围出等腰梯形,在一分钟内幻灭整根脖子和刀。不能先幻灭一截脖子再补刀,因为同一肉体只能被幻灭一次,残留脖子仍会构成问题。

M49-25 第一轮智慧:一把完整刀借检查顺序出现两次#

景使用并销毁自己的革新之刃,幻的刀仍完整。守卫由南往北检查,先看二号幻、后看五号景;看完幻后,通过窗户把刀送上储藏室一锚点,再传到景用门与墙形成的锚点。

同一把刀分别通过两次检查,并不需要复制。两位神念在杀人后先同处五号,等五点零五检测岩板关闭,幻才走回二号,因此不能提前穿过检测区。

M49-26 第一轮幽光:长发越窗接触旋转后露出的岩板#

饰的房门外有荧光薄膜,不能直接走出去。长方体建筑轻转后,建筑与下方黑岩板形成两个三角区域;饰把一米六的连体长发伸出一米五高的窗,触及外面锚点,整个人传到另一侧。

继续转动建筑让出口接近小路,饰走到外面等建筑复位,再从南端进入。这里利用的是头发仍属身体,不是拿衣物碰锚点,也不是把头发剪下来当传送道具。

M49-27 第一轮幽光:拟声诱开门,取药路线保留北侧原始薄膜#

饰只破坏南侧监控三、五的薄膜,从未上锁的两个储藏室取药,在漩涡门外模仿恩德声音,诱其主动开门后制伏,并在四点半用第二份药杀死。

拟声一天只能用一次,正好对应馆主认声音的特殊习惯。北侧监控一、二的薄膜必须保存,它们是真实红色来源;如果从自己房门出来先踩掉北侧,后面的伪装就失去可用素材。

M49-28 第一轮幽光:外开储藏门把长廊切成两个封闭取景空间#

两扇储藏室门完全向外开启,横断公共走廊,形成两个新的封闭区域。北侧区域留下真实薄膜,神念站在其中没有监控覆盖的一格;南侧三、四、五区清除薄膜后,地面成为完整矩形屏幕。

南侧需要显示红、白、红,北侧现成场景只能直接给出红色或红白组合,一块屏幕不能叠两幅图,所以简单复制北侧地板无效。开客房门连通自己的房间也不行,总面积超过六十平方米。

M49-29 第一轮幽光:把投影再投影,跨馆制造红白红#

幽光中的神念把真实荧光红投到智慧殿堂同调房内。另一名神念在那里用柜子顶面、同调方形头部等两个独立屏幕,把红色区域与白色区域拼成一幅红白红图像,再整体幻视回幽光南侧地板。

可把柜顶与头顶分别投红,中间保留白地;也可把柜顶投红、头顶投白放在中央。另一可接受变体是在头部相邻面组合红与红白,取立体视角。核心是先实际组合、再二次取景,而非在同一屏幕上无规则叠图。

M49-30 第一轮幽光:错开五分钟,让另一个案发现场临时成为摄影棚#

幽光守卫五点看监控,智慧守卫五点零五才看。智慧的神念可以在前一个时间点进入同调房间,调整头与柜子的色块,完成红白红后撤回,恢复智慧自己的现场。

两个取景时间没有重叠,才允许同一房间先作为造假工作间,随后变成空无他人的密室。不是两个守卫从头到尾盯着实时监控,却都被同一套摆法骗过。

M49-31 第一轮幽光:旋转一百八十度,万能房卡被用在另一扇门前#

第一次守卫到达时公共灯光仍暗,外侧门牌的光感编号难以辨认。整馆旋转一百八十度,使守卫按原位置走到四号门前,却把万能卡拨在三号,当然开不了。

守卫离开后才可再旋转复位;五点零五薄膜自动消失,饰也能回自己房间。第二次五点二十五到达时灯已亮,检查正确房间,此时利用长发传出、房卡留内构成的反锁密室即可。

M49-32 第一轮纯爱:同馆少一份药,必须由另一馆的取药者亲自来用#

纯爱储藏室一的窗临悬崖,无法安全滴种,原先南北平移能露锚点也只能取到储藏室二的一份药。幽光除了两个储藏室,还有序房间里的一份药,留有第三份可用。

幽光旋转九十度后,序可以携药跳到纯爱,亲自给空心使用,不能只把药瓶交给谋。两馆协作解决的是使用者与药剂归属约束,而不是凭空增加纯爱自己的药量。

M49-33 第一轮纯爱:五点十分的催泪开门,把死亡推迟到蜂检之后#

空心平时反锁清醒,但五点十分进入短暂忠实性幻觉,若被讲哭便主动走出房间。愿的催泪能力在此诱开门,谋与来自幽光的取药者合用两份药完成药杀,须在五点十五监控检查前完成。

这使空心真实死亡晚于五点十分,按自然消失规则要六点十分之后才消失。五点半手环却已变红,必须另外安排整尸幻灭,不能把死亡时间硬倒推成四点半。

M49-34 第一轮纯爱:唯一一次上升,用来把尸体送到另一馆的屋顶#

纯爱向上平移,谋抱着尸体跳到已转横的幽光屋顶,再跳往智慧屋顶。智慧屋顶是完整巨大的等腰梯形,可以容纳整具空心;先空出屋顶完成激活,再放尸体,保留到五点半才发动幻灭。

谋返回幽光、复位纯爱,再经纯爱屋顶落回。此路线用掉唯一一次向上平移,因此不能在早先又把建筑南北移动来取药。必须找另一可携带的三角锚点补足取药路线。

M49-35 第一轮纯爱:同调躯干既是交通工具,又是检测替身#

五点零五智慧检测关闭、幽光守卫第一次离开后,两馆开好外门并让幽光横转,谋经幽光去智慧取走同调三角躯干,带回纯爱。这个可携带锚点使谋能传入储藏室二,取本馆药剂,无须消耗平移。

智慧侧仍需把同调头部留在原房,锁门后借头与墙角构成锚点撤回。三份躯体用途分开:智慧保留头、纯爱留下躯干作检测替身、空心本体最终放在智慧屋顶。

M49-36 第一轮纯爱:黑袍藏人,让监控只看到已锁房门和尸体#

五点十五,谋穿黑袍站在黑色柜子上,使俯视图中的自己融入柜面。房门先锁,房卡放在地上,监控于是呈现无人陪伴的尸体与上锁房卡。

这不是把谋的肉体变透明,也不等于普通目击者从任何角度都看不见他。伪装依赖监控固定为俯视图,以及黑色背景与黑袍的合并。监控结束后,他才搬运空心。

M49-37 第一轮纯爱:同一时刻的两次消失,制造错误的同一性#

空心运上智慧屋顶后,谋把同调躯干放进空心房间。守卫检测到的一人是同调的 DNA;五点半同调死满一小时,躯干自然消失,同时谋远程幻灭屋顶的空心,令纯爱守卫手环转红。

谋还可由同调躯干传往提前滴种的纯爱屋顶,关窗锁门后撤回。于是监控里的空心、检测到的躯干、手环所代表的馆主,各是真的,却不是同一地点同一对象的连续观察。

M49-38 第一轮的联动,还是为下一轮留下屋顶种子的掩护#

跨馆搬尸、取药与上屋顶,不只为当轮案件服务。神念借这些必经动线,在幽光矩形屋顶、纯爱三角屋顶、智慧梯形屋顶留下种子,供第二轮远程使用。

种子四十八小时期限必须实算。尤其第二轮纯爱四点半后离场时,上一轮谋在五点十分以后才留下的屋顶种子仍未过期。种子不是无限延续的世界存档,之后大雨也会清掉室外布置。

M49-39 第二轮换馆:不住死过人的房间,先暴露了卷宗中的错配#

馆主能感应七日内第一案发现场,绝不会选已死过人的房间。但第二轮表面仍把空心放在纯爱三号、同调放在智慧六号,和第一轮死亡位置冲突。

因此“房号没有说谎”与“住在同一个馆”必须拆开。空心第二轮的三号只能是智慧三号;同调随后被引到幽光六号;漩涡进入纯爱五号。馆主选择房号本身真实,建筑与名字的配对被动了手脚。

M49-40 第二轮假卷宗:真实证词的载体,也可以被投上另一份证词#

篆刻之张不能写谎话,却是光滑坚硬的矩形。序帮忙捡散落的纸张时涂种;恩德把第一轮卷宗摊在透明玻璃桌上,所在房间封闭且面积合格,于是旧卷宗成为幻视来源,覆盖第二轮涉及馆主身份的部分。

为藏掉旧轮次页眉,投影略微放大正文,造成部分页面缺少轮次标题、字体尺度不同。错误发生在观看层,不是篆刻之张失去诚实性,也不是把纸张顺序重新排列。擦除种子后才得到第二轮真实卷宗。

M49-41 第二轮换馆:用三个不同机制改造三个俯视轮廓#

馆主只认数字与字母,不认馆名汉字,按恩德描述的黑白俯视形状找馆。神念在守卫室里,把黑墙上白色扇形万能卡的一截投到幽光矩形屋顶,制造黑底白梯形,引同调去幽光。

纯爱三角屋顶激活为锚点后变黑,与黑岩板合成全黑矩形,引漩涡去纯爱。谋的黑袍遗物放大吸附智慧屋顶,遮掉梯形一角,留下白三角,引空心去智慧。满员前能力尚未生效,所以这里不是靠提前平移或旋转换形。

M49-42 遗物闪现不是复制新道具,僵直与限次是作案成本#

死亡神念可指定七日内碰过的重要完整物品,谜时空间只出现用于下指令的复制体;实际闪现的是原物。每件只能闪现一次、复位一次,最长十五小时。闪现后神念与神祇原地僵直二十秒,不能把道具突然送进清醒馆主房间,再立即跟进去制服他。

闪现前不能涂种、破坏或添物,闪现后至多涂两次种子。两遗物不能同室,也不能靠近三米以内;不能初始闪现到普通住户预订房间,之后正常搬进去另论。三件遗物分别是黑袍、画框形黑色长方体、革新之刃。

M49-43 第二轮纯爱:转不出岩板三角形,就利用悬在岩板外的建筑底面#

三角建筑旋转时,不能照抄长方形幽光的办法在岩板上圈出三角锚点,尺寸不允许。但旋转后会有一个建筑尖角伸出岩板,露出由岩板边界截出的三角底面,可以从下面触摸。

愿先通过窗户给两个三角储藏室滴种,再摸建筑底部的锚点传进去取药。旋转一百二十度还能把原先悬崖侧的储藏室一窗口转到可接近位置。这里使用的是建筑外侧底面,而不是仍被中央孔洞破坏的整块内部地板。

M49-44 第二轮纯爱:画框贴着柜边,等馆主自己把门推成三角形#

愿先把黑色画框闪现在馆主柜子旁,画面粗糙的一面贴柜,其余外露黑面与柜子衔接。柜子原本长五米、宽高各一米;画框一米见方、厚二十厘米,只表现为柜子侧面加厚。

漩涡只知道柜子黑色、长方体、尺寸未知,窗外检查不觉得异常。等他刷脸后推开三米房门,门碰到加厚的柜边提前停下,门后地面刚好形成三角形。愿提前从窗户滴种、反复尝试激活,一旦成形就从储藏室传到门后制服馆主。

M49-45 第二轮纯爱:触发者就是被害者,解决了进门前后都不能藏人的矛盾#

馆主开门以前,屋里不能藏人或明显的三角装置,否则会被窗口全景检查发现;馆主进屋以后再闪现画框,又会给清醒馆主二十秒反应时间。因此要让正常的开门动作临时创造锚点。

窗口由馆主朝外拉,不会挡住室内门角;五秒刷脸期间它已经自动关闭。愿在门后出现后立即制伏,随后一直留在五号馆主房内。守卫检查的房间排除了二号与五号,所以愿不在自己的二号也没有被发现。

M49-46 第二轮纯爱:房子转,蜂不转,让巡检反复访问无辜房间#

笨笨蜜蜂以岩板为基准悬停,按固定路线巡查,不会跟建筑旋转。愿在四点半杀死漩涡后,利用三角建筑每次一百二十度的对称,把本来应检查二、三和四、五的时段,改成反复检查六号与一号。

具体次序是先正常查一号,逆时针转一百二十度后让二三位置对应六一,再转一百二十度使四五位置仍对应六一,最后再转回查六号。馆主尸体与失踪的愿都不落入蜂的实际检查对象。

M49-47 第二轮纯爱:画框从门挡变成离场锚点,屋顶种子完成交接#

杀人后,愿把画框平放、与房间墙角围出三角形,反锁房门并留下房卡,传往上一轮已涂种的纯爱屋顶,再跳下回二号房。画框只有一次闪现,但闪现后可以正常搬动,所以可以先用作柜边门挡、再用作地面边界。

屋顶种子在四十八小时内仍有效,是上一轮谋特意留下的路径。此时纯爱无需别馆帮忙,它的旋转能力、画框和旧种子已经足够完成独立案件。

M49-48 第二轮智慧:半个圆锥的切面,是可随身带走的三角锚点#

景把革新之刃遗物闪现到智慧梯形屋顶边缘,让圆锥一半在幻灭辐射内,一半在外。提前发动屋顶幻灭,消掉其中一半,另一半落下由景接住,露出合格三角截面。

不能切成多个保留下来的碎块,因为两个以上碎块会立刻磁吸重组成不规则整体;消除一半只留下一个整体则没有这个问题。景不必先把建筑升高到屋顶,唯一一次平移可以保留给最终逃出。

M49-49 第二轮智慧:小锚点先送走人,窗扇五秒后再送走锚点#

景用半圆锥与两个储藏室的三角地面往返,先取两份药。进入储藏室二后,把半圆锥送入五号房,自己也传入五号。

之后每到相邻窗口,把窗扇拉成水平,将半圆锥放在上面,先触摸小锚点退回储藏室二;五秒后窗扇自动关闭,把半圆锥翻落进下一间房。景再从固定储藏室锚点传往掉落的小锚点。这个延迟位移解决了“扔掉唯一小锚点以后,自己反而无处起飞”的困境。

M49-50 第二轮智慧:借未入住房间依次推进,赶在三号馆主进入前埋伏#

景是二号住户,先于三号空心进入建筑。一号已经有人,不能从那条路串室;可以沿储藏室二、五号、四号、六号、三号的相邻窗口,反复使用窗扇回弹与半圆锥完成推进。

空心到达三号并刷脸推门时,景已在里面,立即迷晕他。智慧客房窗口不提供纯爱那种门口全景预查机会。景一直待在三号,守卫的早期检查跳过二、三,直到四点半再药杀。

M49-51 第二轮智慧:平移额度留到最后,把密室出口放在建筑外面#

四点半药杀后,景把智慧南移或北移约三米,让建筑与岩板形成外部三角区域,再从半圆锥传过去,复位遗物。五点零五守卫先看到无人密室、再关闭检测岩板,景才从大门回二号。

如果之前平移取药,最后就没有这条出口;如果只传回储藏室,门仍锁着,无法在守卫叫人时及时出现在自己房内。解题必须同时满足进入与离开,不能以“拿到药”为终点。

M49-52 第二轮幽光:后脑勺借活人的脸,给对面房间无声解锁#

序住三号,同调住六号,普通男性先入住一、二号。暧昧期序给两人的方形后脑涂种;他们离开后,序仍在守卫室,取仍留在同一密闭空间的五号住户与六号同调正脸,分别幻视到一号、二号后脑。

两名先行者各在自己的门前站定五秒,正脸开自己的门,后脑投影同时开对面的五号、六号。走廊宽三米,方形头部厚四十厘米,把对面脸带进二点八米识别范围。普通住户无需知情,也没有主动配合作案。

M49-53 第二轮幽光:门只解锁不自动弹开,房卡此时也不暴露状态#

解锁不会出声,也不会自动推开房门;馆主尚未首次进入房间,房卡上也尚未开始显示门锁状态。因此提前打开五、六号的锁,不会被留在守卫室的同调察觉。

序作为第三个出发者,到五、六号取两份药,再留在六号等馆主到来。守卫之后只确认二号和五号住户,序不在三号不会被查出。此案的入口是既有刷脸系统受影像欺骗,不是把馆主的房卡调包或错录身份。

M49-54 第二轮幽光:身体没有斩首,另一人的头顶扮演尸头#

此时没有可用革新之刃,不能真实斩首后再销毁脖子。序四点半药杀同调,令同调趴下、头后折压住极薄脖子,头顶幻视白色墙面或地面,使真正头部融入白底。

序自己站立,把同调的脸投到自己平整的头顶。大头遮住较小身体,俯视图中便出现一颗远离躯干的“同调头颅”。真正尸体仍完整,凶手也始终在场,只是被组合成了监控眼中的分尸现场。

M49-55 第二轮幽光:两颗头堵住房门,死者那颗不能碰门#

第一次守卫来时,序把自己与同调的头并排卡在门与柜子之间。两颗头各长一点五米,连同五米柜子填满八米房间的相应间距,使已经解锁的房门仍推不开。

靠房门的必须是序,死者头放内侧,避免触门引爆规则。序没有痛感,不因守卫推挤发出惨叫。守卫离开、荧光薄膜消失后,序才解除堵塞正常离场,所以这里的打不开是物理阻挡,不是第一轮的旋转换门。

M49-56 第二轮幽光:人出门后,房卡单独沿身体锚点回到室内#

序把同调躯干摆到监控中房卡应落的地点,拿房卡离开并反锁,回自己房间后,用自己的三角躯干把房卡传到同调躯干上。自身锚点不能传自己,却能传独立的房卡。

五点半同调尸体自然消失,房卡落在原监控显示的位置,守卫开门只见空房与房卡。尸体位置的安排连同物证位置一并修复,避免出现“门虽锁住,卡却换了地方”的新异常。

M49-57 最后的神念:世界之内死光,不等于所有神念都死光#

恩德能掌握特瑞莫里中的信息,因六位神念全死,就以为谜时空间必将崩塌。然而设定说的是所有神念死亡才会毁灭;现实中参加游戏的玩家属于世界之外的第七种神念,仍然存在。

隐藏变量不是临时冒出一名没写过的人物,而是前面不断使用却被当成普通称呼的“你”。玩家不必假装六位杀手之一,也不必解释自己为何要破自己已经犯过的案:前两轮本来就是读取死者留下的记忆。

M49-58 六个角色是六种剧本杀要素,谜则代表这项游戏本身#

序对应推理,幻对应设定,饰对应演绎,景对应实景,愿对应还原,谋对应诡计;谜的完整名称是谋杀之谜,象征剧本杀。恩德、三名入侵者与世界衰败构成概念寓言,而不是另一套写实社会关系。

第七种神念玩家不具象成固定角色,是因为每位参与者和每一桌体验都不同。U 与“你”相连,把停止阅读提示、章节任务和角色临终嘱托中的第二人称,重新读成故事人物对读者的直接沟通。

M49-59 三馆组成箭头,把一直在场的盒子变成指示牌#

幽光模型横转九十度、连上梯形智慧和三角纯爱,整体成为箭头,指向预先摆在房中的剧本盒。盒面列出的概念与六个角色对应,把寻找“第七位”的注意力引向盒子外的玩家。

此处没有新增远方线索;前面联通三馆的必需动作,第二次变成现场空间中的指示动作。箭头、盒子位置与模型摆放属于演绎道具的实际布置,不能仅凭文字说任何摆法都会自动指向答案。

M49-60 现实游戏房是谜时空间,桌上材料被重新赋予规则身份#

人物本、卷宗与案发现场图被定义为实体化的神念记忆;桌布、盒子、圆锥分别对应黑袍、画框与革新之刃的复制体。玩家所在房间因此成为能够与谜意念沟通、向遗物输入指令的谜时空间。

前面用过的三件遗物已经消耗闪现,不能重置次数再用。新死去的序、景、愿留下的是三座建筑模型。模型是重要物品而非真正建筑主体,符合遗物规则;额外黑岩板、门窗标贴等主持辅助物不属于模型遗物。

M49-61 原建筑有顶,模型没顶:模型不是建筑的无差别缩小版#

模型长宽按百分之一缩放,高度另作调整;实物建筑有屋顶,模型故意没有。模型用固定黑纸代表柜子,保留真实门内刻痕;门牌、窗贴和底板里有主持人后添的部件,不能任意当作故事内材料。

这些差异在最后变成用途分配:模型开放的顶部能扣住摄像头;幽光的空储藏间地板能作为矩形屏幕;智慧底面能作梯形;纯爱内部有孔、柜纸等阻碍,不能把整块内部都叫作三角锚点。制造卡扣等现实工艺缺陷则按作品设定忽略。

M49-62 神念选择死亡房间,把馆主的随机选择压缩为一号与四号#

两轮馆主的真实死亡地点,加上六位神念各自回第一轮预订房间受死,令每馆六间房中的四间都带上七日内死亡记录。

智慧的二、三、五、六号分别有幻、空心、景、同调;幽光二、三、五、六号分别有饰、漩涡、序、同调;纯爱二、三、五、六号分别有谋、空心、漩涡、愿。三馆只剩一号、四号可选,死亡既是代价,也是在下一轮预约系统中主动封房。

M49-63 谜必须住幽光四号,才能兼得旋转、药剂与案发图方向#

最终大雨洗掉屋顶种子,三馆不会再按第二轮外观错配,漩涡回幽光。谜必须与他同馆才能旋转中央建筑、把左右两馆拉进传送距离。

谜先占四号,迫使漩涡选一号。四号本来有一瓶药,而且一号的柜子方向符合需要重现的第一轮现场图。左右两馆的馆主仍可在一、四中选择,不必强行指定唯一房号;守卫室的全馆入住表会告诉谜实际选择。

M49-64 门内 A 与 4 的刻痕,是上一轮故意留下的室内锚点#

门外编号是显示屏里的图像,不能仅因字母 A 看起来像三角形就当锚点;门内编号却是可触摸的特殊刻痕,A 与封闭写法的 4 具有真实三角边界。模型忠实保留这些刻痕,是识别它们的证据。

第二轮神念赴死前所有门都打开,可以在各馆一号、四号门内滴种。守卫清洗地板、墙壁、柜子,唯独没有洗门内刻痕,室外大雨也冲不到。于是最终只剩下的可住房,恰好都拥有旧种子形成的入口。

M49-65 一人跨馆不能只靠跳跃,门宽还限制了通道的使用#

幽光横转后虽然只隔二点五米,外开大门宽三米,独自一人无法像第一轮多人合作那样提前替两馆开好外门,再顺利横跳。把模型直接闪现到另一馆也没有用,闪现前不能涂种,谜还没过去就无法给它建立锚点。

解决办法是直接从幽光门内刻痕传到另两馆已布种的一、四号房,绕开外门。跨馆时相距小于三米,守卫到来前复位后相距二十米,这也会限制最后的定时杀人装置。

M49-66 最后只拿三份药,先承认三个馆主都还活着#

谜只能取幽光本馆的药:四号房一份,加两个储藏室各一份。五、六号已由普通住户占用,遗物也不能直接闪进他们房里;智慧和纯爱的药不属于谜可取范围。

三份分别迷晕三个馆主,不能药杀任何一人,否则第三个仍清醒而无法制伏。监控见到的三具光斑尸体与真实现场必须分开处理:先伪造三次观看,再在五点半统一致死与消尸。

M49-67 模型反扣摄像头,改变它认为自己身处的密闭空间#

谜登上一米高的柜子,双手伸到三米高处,把幽光模型中一个没有柜纸的空储藏间倒扣在外嵌的微型摄像头上。模型边缘贴合天花板,视觉上没有明显缝隙,就满足本作密闭定义。

摄像头生成的是这个微型房间的俯视图,模型地板成为矩形屏幕;画面被自动放大填满守卫显示器。谜和真实昏迷馆主都在模型外,因而不会出现在监控结果中。

M49-68 玩家所见的第一轮现场图,为第三轮提供不可能取得的光斑#

谜把玩家所在封闭房间中的三张案发现场图,逐一幻视到幽光模型空房间的地板上。玩家仍是神念,所以现实游戏房满足取景条件;现场图又是神念记忆的实体,图中保有真实第一轮药杀尸体的特殊颜色。

谜分别在五点幽光、五点零五智慧、五点十五纯爱执行相同操作,用同一模型重复欺骗三个不同时间的监控。这不是馆主身上真的出现光斑,更不是将照片颜色直接涂到肉体上。

M49-69 恩德知道世界内的一切,仍无法推出世界外的画面来源#

恩德能根据已知能力拆穿前两轮的每一个手法,但他不知道玩家属于神念,也不知道现实房间能够成为幻视来源。最后方案使用的规则没有改变,缺的是对手不知道的适用对象。

谜受毒素影响忘记原计划,由玩家在谜时空间重新制定并实时沟通。过去两轮是固定往事,第三轮尚未发生;玩家推理被转化为后续行动,而不是再对一段已经写死的作案回忆做解释。

M49-70 最后智慧:不斩首,把活体同调直接摆成发动幻灭的梯形#

同调只被一份药迷晕,仍是活体。谜把矩形头部折放到三角躯干上,形成等腰梯形,滴种并激活,五点半才远程发动幻灭。

作为图形组成部分的活人立即死亡;因为不是药杀,整个身体马上消失。头与躯干不用先分开,极薄柔软的脖子可被折叠,这正好避开了第一轮割颈炸弹的困境,也满足开门前检测一人的条件。

M49-71 最后幽光:梯形模型成为贴在头下的局部致死面#

谜让智慧殿堂模型底面朝上,涂种形成等腰梯形,把昏迷漩涡的头放在其上。五点半发动幻灭,头部在辐射范围内消失,漩涡死亡,整具身体随即消失。

这是把规则用于非药杀后的即时消尸,不要求用小模型吞掉整个成年人。模型必须在当地预先布置,因为守卫入馆后不能再旋转,恢复二十米间距的三馆已不能临时互相传送。

M49-72 最后纯爱:小模型切大地面,天花板传送把人送入陷阱#

空心身体滑,昏迷时难以稳定靠着门内刻痕。谜把幽光模型与馆主房墙角围成地面三角锚点,让空心趴下并用手指持续接触。另把纯爱模型卡在储藏室二的三角尖端,使剩余大地面成为等腰梯形。

谜登置物架给储藏室三角天花板滴种,五点半把空心从馆主房传到天花板锚点;空心向下掉落,触及提前激活的梯形地面后被幻灭,死亡并全部消失。小模型负责改变边界,大面积房间负责容纳身体。

M49-73 三种末局装置在检测之后同时启动,模型也要及时离场#

守卫五点二十五叫齐住户、五点半检测时,三位馆主仍分别在自己房间里,所以各检测到一人。之后谜远程触发三种装置,三只手环同时转红,打开房间时已没有尸体。

遗物不能同室或近于三米,幽光模型既要巡回拍假现场,最后又在纯爱馆主房作三角边,必须按完成一处、转往下一处的顺序部署。模型剩下的实体也应在开门检查前复位,不能只说尸体消失就忽略道具痕迹;手册没有逐秒列齐全部搬运与复位时刻,故这里只记录必要约束,不补造精确时间表。

M49-74 同一份证词可重复,背后的原因却依次变成三种东西#

幽光第一次开不了门,第一轮是旋转换门,第二轮是两颗头物理顶门,第三轮又利用旋转换门。监控里的同调斩首,第一轮是真斩首,第二轮是投影与活人扮演,第三轮是从玩家案发图复制来的图像。

“人数一、手环红、开门无人”也依次容纳真实尸体自然消失、借尸体部件错配、活人检测后瞬间致死。作品反复固定证词而更换实现方式,训练的是不把观察结果直接等同于唯一原因。

M49-75 四个看似普通的设定例子,其实把终局方案提前说过一遍#

教学举例依次暗示:选择幽光四号;利用门上的三角形;让谜看见神念正在阅读的剧本;玩家在谜时空间对遗物复制体下指令。这些例子既是规则说明,也是计划传递的另一层渠道。

反复出现的歌曲和开场文字也分别呼应选馆、死亡限制房间、记忆重现特殊颜色、玩家参与。无需把完整歌词抄进笔记;其机制是将解答藏在被当作氛围或例题的文本中,最后重新赋予具体含义。

M49-76 镜子合影和首尾接续,把读者参与做成可见的结尾#

结尾打开黑色盒盖,内侧镜面映出玩家,与剧中人物画面共同构成合影,完成谜此前提出的愿望。它利用盒子既是遗物复制体、又是现实包装的双重身份。

角色临终文字与各人物开头可首尾连接,暗示这桌结束后故事又等待下一桌体验。命名、插画中的其他剧本与歌曲藏名属于彩蛋;手册关于剧本杀起源年代等说法未独立核实,不把它们写成现实历史结论。

M49-77 手册中的笔误与证明边界,不能另造一套规则补平#

窗扇自动关闭以反复列出的五秒为准,个别三秒说法不另建机制;景第二轮最终埋伏在馆主三号,不是复盘中误写的五号;最后三份药全取幽光,某小标题写“取智慧药”与归属规则和正文不符。地图上有些半径、直径叫法也混用,不能直接照抄数字证明。

独立人物本、完整两轮卷宗、现场大图、设定册、结局本与音频没有随本地手册齐全保存。已能重述手册给出的全部核心链,但没有亲自核查每张独立谜面上的用词、模型实物接缝与每种可选路线的唯一性;手册自己也允许若干动线变体。